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Hexadoku, sudoku de 16x16
Rentrer un énoncé à résoudre

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Grille vierge

 Principes d'un hexadoku 

L'hexadoku est une grille de 16x16 dont les règles de résolution sont similaires à celles d'une grille sudoku de 9x9 à résoudre.

Dans un Hexadoku, tout comme dans un Sudoku, les chiffres et les lettres ne sont utilisés qu'à des fins conventionnelles. Il n'y a pas de relation arithmétique entre les cases. Toutes sortes de distinctions figuratives, symboles, lettres, chiffres, formes, couleurs peuvent être appliquées sans pour autant changer les règles du jeu.

Afin de gagner de la place sur l'écran et de simplifier la saisie, les 16 caractères possibles sont ici symbolisés par les seize chiffres hexadécimaux qui sont : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F.

Le système hexadécimal est un système numérique utilisant une base de 16 chiffres. Cette base emploie les chiffres arabes pour représenter les dix premiers chiffres (0-9) et les lettres A, B, C, D, E et F pour les six autres. Le système hexadécimal est principalement utilisé en informatique, car il est plus facile de passer dusystème hexadécimal au binaire que le système décimal.

  Conseils d'utilisation 

Cette page vous permet d'entrer votre propre énoncé de grille.

Navigateur web :

Nous vous recommandons d'utiliser Google Chrome car il est rapide et facile d'utilisation pour gérer l'affichage des puzzles de 256 cases, ainsi que pour recevoir les différentes solutions et astuces envoyées par le serveur.

Saisir un nombre à l'aide de la souris :

 • Placez le curseur dans la case de votre choix puis cliquez une fois. Le fond de la case se met en rouge.
 • Cliquez ensuite une fois sur l'un des chiffres de la colonne de gauche.

Saisir un numéro à l'aide du clavier :

 • Vous pouvez déplacer votre curseur à l'aide des quatre touches fléchées ainsi qu'à l'aide de la touche TAB.
 • Tapez ensuite au clavier le caractère voulu dans la case choisie.

 Astuces 

L'icône (Vérifier / résolubilité) permet de vérifier la cohérence de votre énoncé de grille sans pour autant vous donner sa solution.

L'icône (Solution de la grille) vous envoie la résolution du problème en cours.