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Solver hexadoku en ligne sur top-sudoku.com

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A B
C D
E F
Rentrée d'un énoncé hexadoku
Fonctionnalités :
Solution de la grille
Vérification de la grille
Impression de la grille
Enregistrer la grille
Jouer la grille
Grille vierge


Règles du jeu :

L'hexadoku est un tableau de 16 cases X 16 dont les règles de résolution sont identiques à celles d'une grille sudoku.

Dans un sudoku tout comme un hexadoku, les chiffres ne sont utilisés que par convention. Il n'y a aucune relation arithmétique entre les cases. Tout signe distinctif : symbole, lettre, forme, couleur peut être appliqué sans modifier les règles du jeu.

Afin d'économiser de la place sur l'écran et de simplifier la saisie, les 16 nombres possibles sont symbolisés ici par les chiffres hexadécimaux suivants : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F.

L'hexadécimal est un système dit en base 16. Il utilise les chiffres arabes pour les dix premiers chiffres et les lettres de A à F pour les six chiffres suivants. L'hexadécimal est utile en informatique, la base seize étant plus facile que la base dix à traduire en base deux.


Conseils d'utilisation :

Cette page vous permet de rentrer tout énoncé de grille à votre convenance.

Navigateur :

Nous vous recommandons d'utiliser Google Chrome dont la vitesse d'exécution remarquable procure un confort d'utilisation pour la gestion des grilles à 256 cases ainsi que la réception des divers solutions et conseils envoyés par le serveur.

Saisie d'un nombre à la souris : 

  Sélectionnez votre case en cliquant dans celle ci.
  Cliquez ensuite dans un des nombres de la colonne de gauche.

Saisie d'un nombre au clavier :

  Vous pouvez déplacer le curseur avec les quatre touches flèche et la touche tabulation du clavier .
  Tapez le chiffre dans la case voulue.


Astuce :

L'icône (Vérifier/solvabilité) vous permet de vérifier la cohérence de l'énoncé sans vous donner pour autant la solution de celui-ci.