Conseil sur un coup à 

Méthode inclusive :
 • Lig:1, col:5  • Lig:6, col:2  • Lig:7, col:3  • Lig:7, col:5
Méthode exclusive :
 • Lig:1, col:3  • Lig:1, col:9  • Lig:2, col:3  • Lig:5, col:5  • Lig:6, col:4  • Lig:6, col:6  • Lig:6, col:8  • Lig:7, col:4  • Lig:9, col:7
Méthode par paire exclusive :
 • Lig:4, col:9

La grille en cours est juste.

Sudoku irrégulier, symétrique, débutant n° 1
 
Conseil sur un coupSolution sur un coupSolution de la grilleVérification de la grilleJouer la grille normalementRetour à l'accueilBouton coup précédentRemise à zéroEffacer les candidatsAfficher les candidatsMode automatique
Principe :

Cette page vous permet de résoudre vos grilles sudokus irréguliers en gérant les candidats marqués avec l'affichage d'un ou plusieurs conseils sur les prochaines cases à résoudre.

Vous disposez de deux modes :
 • Le mode manuel qui vous laisse la totale liberté de la gestion de vos candidats. A votre charge de les inscrire et de les effacer à votre convenance.
 • Le mode automatique qui remet à jours les candidats en rapport avec la case que vous validez ou que vous effacez.
Vous pouvez passer alternativement d'un mode à l'autre en cliquant le bouton du bas.


Mise en place :

 • Les grosses cases, chiffre en bleu, représentent l'ensemble de l'énoncé. Ces cases ne sont pas modifiables.
 • Les grosses cases, chiffre en noir, représentent l'ensemble de la solution en cours. Ces cases sont modifiables.
 • Les petites cellules, chiffre en rouge, représentent l'ensemble des possibilités en cours, dites candidats marqués. Ces cases sont modifiables.


Saisie :

 • Rentrer une solution dans une grosse case :
    Double cliquer dans la petite cellule afférente au chiffre que vous désirez rentrer.
 • Annuler ou effacer la solution d'une grosse case :
    Double cliquer dans cette case.
 • Rentrer ou effacer un candidat :
    Faire un simple clique dans la cellule de ce candidat.