Retour sur un coup à 

Sudoku irrégulier, symétrique, débutant n° 1
 
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Principe :

Cette page vous permet de résoudre vos grilles sudokus irréguliers en gérant les candidats marqués avec un retour sur le coup précédent.

Le nombre maximum de coups qui puissent être enregistrés est limités à 100

Vous disposez de deux modes :
 • Le mode manuel qui vous laisse la totale liberté de la gestion de vos candidats. A votre charge de les inscrire et de les effacer à votre convenance.
 • Le mode automatique qui remet à jours les candidats en rapport avec la case que vous validez ou que vous effacez.
Vous pouvez passer alternativement d'un mode à l'autre en cliquant le bouton du bas.


Mise en place :

 • Les grosses cases, chiffre en bleu, représentent l'ensemble de l'énoncé. Ces cases ne sont pas modifiables.
 • Les grosses cases, chiffre en noir, représentent l'ensemble de la solution en cours. Ces cases sont modifiables.
 • Les petites cellules, chiffre en rouge, représentent l'ensemble des possibilités en cours, dites candidats marqués. Ces cases sont modifiables.


Saisie :

 • Rentrer une solution dans une grosse case :
    Double cliquer dans la petite cellule afférente au chiffre que vous désirez rentrer.
 • Annuler ou effacer la solution d'une grosse case :
    Double cliquer dans cette case.
 • Rentrer ou effacer un candidat :
    Faire un simple clique dans la cellule de ce candidat.